TERECERA MISION DE THIS IS NOT A TEST:



Las bandas atacantes (los jugadores), desplegaron y después de hacerlo comenzaron a mover, no fueron detectados, y siguieron moviéndose,  pero no todos llegaron muy lejos debido a fallas en los tiros de activación, en el final del segundo turno de los jugadores el líder de los raiders detecto al líder de la banda de Erik, comenzando a perseguirlo, pero solo había sido detectado este el resto de la banda aun no había sido visto, pero fueron detectados poco a poco, una de las chicas de la banda de la tribu, es psíquica y se movió directamente hacia el líder de la banda seguida por la bestia del paramo que es la mascota de la chica, el líder comenzó una pelea larga y muy pareja con la bestia del yermo, algunos de los mutantes disparaban y se movían en contra de los raiders, pero no causaban bajas ni daños, conforme se acercaban enemigos y aliados hubo más disparos y choques de armas, pero parecía todo muy parejo, ya que hubo disparos que chocaron contra piedras, arboles, tantas actividades, disparos y gritos en medio del campo de batalla hizo a todos los defensores estar al tanto de los enemigos, hizo sonar la alarma y se puso un poco más difícil para los atacantes, quienes fueron detenidos y nunca pudieron llegar a los objetivos, no se movieron mas y se dedicaron a disparar, pero con pocas bajas y heridas, cerca del final de la partida con mucha gente cerca y en combate empezaron a caer principalmente raiders, un lanza granadas de los preservers disparo en repetidas ocasiones a un par de enemigos haciendo que uno callera y el otro lo alcanzo y lo golpeó desmayando, los líderes de las bandas enemigas, fueron heridos, pero no derrotados, al fin de la partida a pesar de que había más gente herida por parte de los defensores que los atacantes fue un empate y eso es fallo en la campaña por lo que se ha perdido una oportunidad, tiramos para saber si la batalla seguía, pero el resultado de la tirada fue mala para los atacantes y eso solo hace que deban huir y dejar la misión sin terminar, las alarmas y la ayuda llego justo al final del turno 8 y se terminó para los jugadores siendo forzados a escapar del lugar.
Todos los personajes que jugaron tienen 2 puntos de experiencia, y los otros que hayan sacado de combate a otro tienen un punto más de xp. Dejando un lugar más difícil de ganar si quieren entrar otra vez, y dejando otras locaciones listas para ataques, pero en menor grado.


Resultado de imagen para WASTELAND WARBAND FIGHTS


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