TERECERA MISION DE THIS IS NOT A TEST:
Las bandas atacantes (los jugadores), desplegaron y después
de hacerlo comenzaron a mover, no fueron detectados, y siguieron moviéndose, pero no todos llegaron muy lejos debido a
fallas en los tiros de activación, en el final del segundo turno de los
jugadores el líder de los raiders detecto al líder de la banda de Erik,
comenzando a perseguirlo, pero solo había sido detectado este el resto de la
banda aun no había sido visto, pero fueron detectados poco a poco, una de las
chicas de la banda de la tribu, es psíquica y se movió directamente hacia el líder
de la banda seguida por la bestia del paramo que es la mascota de la chica, el líder
comenzó una pelea larga y muy pareja con la bestia del yermo, algunos de los
mutantes disparaban y se movían en contra de los raiders, pero no causaban
bajas ni daños, conforme se acercaban enemigos y aliados hubo más disparos y
choques de armas, pero parecía todo muy parejo, ya que hubo disparos que
chocaron contra piedras, arboles, tantas actividades, disparos y gritos en
medio del campo de batalla hizo a todos los defensores estar al tanto de los
enemigos, hizo sonar la alarma y se puso un poco más difícil para los atacantes,
quienes fueron detenidos y nunca pudieron llegar a los objetivos, no se
movieron mas y se dedicaron a disparar, pero con pocas bajas y heridas, cerca
del final de la partida con mucha gente cerca y en combate empezaron a caer
principalmente raiders, un lanza granadas de los preservers disparo en
repetidas ocasiones a un par de enemigos haciendo que uno callera y el otro lo
alcanzo y lo golpeó desmayando, los líderes de las bandas enemigas, fueron
heridos, pero no derrotados, al fin de la partida a pesar de que había más
gente herida por parte de los defensores que los atacantes fue un empate y eso es
fallo en la campaña por lo que se ha perdido una oportunidad, tiramos para
saber si la batalla seguía, pero el resultado de la tirada fue mala para los
atacantes y eso solo hace que deban huir y dejar la misión sin terminar, las
alarmas y la ayuda llego justo al final del turno 8 y se terminó para los
jugadores siendo forzados a escapar del lugar.
Todos los personajes que jugaron tienen 2 puntos de
experiencia, y los otros que hayan sacado de combate a otro tienen un punto más
de xp. Dejando un lugar más difícil de ganar si quieren entrar otra vez, y
dejando otras locaciones listas para ataques, pero en menor grado.


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