SEGUNDO INTENTO: THIS IS NOT A TEST PRIMERA MISIÓN (PARTE 1)
El comienzo de la campaña es alejarnos de la zona
controlada por las bandas que trabajaran en conjunto para investigar el culto
del fuego, son rivales/aliados, dentro de los territorios conocidos, si pasas
limites podrían matarte pero mientras respetes podría llegar a ser un “lugar
civilizado”. Ahora se han unido y lo primero que necesitan es una base de
operaciones, los rastreadores han encontrado una fabrica abandonada plagada de
zombies pero, pero son suficientes guerreros para limpiar el lugar y comenzar
la cruzada en contra del culto de fuego.
La idea de la misión además de comenzar con la campaña
fue que todos vieran las dinámicas del juego (tutorial), que vieran que hacía
cada banda y analizar fallas dentro de las mismas.
La idea es destruir a los zombies, son 5
locaciones que deben ser destruidas en 8 turnos, o menos, al final del turno de
todos (los zombies son los últimos), de los cubiles saldrán 1d3 zombies y en un
resultado de 6 en el dado, saldrá un zombie irradiado que además de ser mas
fuerte, disminuye la defensa de los enemigos y causa daño a los enemigos en c.c
al final de su turno.
La manera de destruir los cubiles es disparar un arma de
soporte y causar dos daños (el daño es acumulable), lanzar granadas explosivas
o bombas molotov y dañarlo dos veces, o gastar 1AP y pasar un test de fuerza 10,
esta prueba tiene que ser realizada y superada dos veces.
Las bandas desplegaron dentro de los muros de la fábrica,
en diferentes puntos, siendo estos las orillas de la mesa.
Turno 1: los peacemakers (Jorge) comienzan a moverse
hacia el objetivo más cercano que es en la parte norte-centro del escenario, a
pesar de moverse, no logran ver nada y no son vistos por nadie aun su sniper
desplego sobre unos contenedores que le permiten ver gran parte del terreno y
cubrir a los miembros de su banda y a las bandas aliadas.
El clan (mutantes Jk nigma) despliegan todos juntos y
corriendo, haciendo lo que saben hacer acercarse y golpear, no son muy rápidos,
pero los que se les atraviese lo golpearan hasta destruirlo o ser destruidos, su
objetivo está muy cerca de su despliegue.
Las chicas tecnológicas (preservers de Sam) parece que están
haciendo su plan aun y no se movieron en el primer turno, solo la líder caminó
un poco. A pesar de que su objetivo está lejos decidieron esperar.
Los wasteland raiders corren alrededor del edificio y se están
acercando al primer objetivo por dos lados distintos, el recluta decide
esperar.
El final del turno 1 son los zombies moviéndose hacia los
enemigos que han visto, y aun que están lejos están tratando de acercarse, y
salen pocos zombies de los cubiles.
Turno 2: el clan ya esta muy cerca de su objetivo, pero
se han dedicado a destruir zombies y limpiar la zona antes de dañar el cubil al
finalizar el turno el líder de la banda está rodeado, pero no ha sufrido ningún daño.
los rangers están entretenidos cargando contra los pocos
zombies que hay, fallando tiros, el líder decide que el resto de su equipo puede
encargarse del primer cubil y decide moverse hacia el centro de la mesa para
acercarse al cubil mas lejano de todos y apoyar a los otros peacekeepers en
caso de ser necesario, al final los zombies están encima de poison, pero nadie
teme por ella, se sabe defender bastante bien en cuerpo a cuerpo (el recluta se
asomó un poco de la parte trasera del edificio por donde llegaron), el sniper
no tiene prisa y está eliminando enemigos poco a poco dejando menos enemigos moviéndose
hacia los mutantes.
Las chicas preservers están moviéndose lentamente a causa
de sus armaduras de combate que todas tienen equipadas, aun no son vistas por ningún
zombie y no están en peligro.
Los vengadores de Jorge comienzan las hostilidades con el
capitán sacando de balance a algunos y tirando dientes de otros zombies,
mientras el robot carga hacia otro zombie distrayéndolos mientras sus
compañeros eliminan a los más lejanos disparándoles. El capitán y el robot están
trabados en combate, pero no parecen tener ningún problema.
Al final el líder del clan ha rechazado a los zombies que
cargaban en su contra, el capitán y el robot han salido ilesos debido a la
agilidad y armadura de cada uno, pero
poison está en el suelo, causa de la mala suerte y malas decisiones.
TURNO 3

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